Mobiliųjų aplikacijų ir žaidimų verslo plėtros galimybės
Okmanas, Tomas |
Peleckis, Kęstutis | |
Šio magistrinio darbo tikslas – analizuojant literatūros šaltinius bei naudojant empirinius tyrimo metodus išanalizuoti ir įvertinti mobiliųjų aplikacijų ir žaidimų išmaniesiems įrenginiams plėtros galimybes Lietuvos rinkoje. Literatūros šaltinių analizė atskleidė, jog mobilusis verslas gali būti apibūdinamas kaip mobiliųjų informacinių technologijų ir telekomunikacijų panaudojimas siekiant išlikti, gerinti ir plėtoti egzistuojančius verslo procesus ir ryšius arba vystyti naujus verslo segmentus. Programėlių rinkoje vyksta sparti plėtra ir augimas. Vyksta arši kova dėl išmaniųjų telefonų rinkos dalies tarp technologinių kompanijų. Palyginus su pasaulinėmis tendencijomis, Lietuva dar yra pačioje pradžioje, turi labai ribotą lietuviškų programėlių skaičių. Lietuvoje yra pakankamai IT specialistų, tik nedidelė jų dalis specializuojasi mokomųjų žaidimų ir stimuliatorių kūrime. Buvo atliktas struktūrizuotas interviu apklausus šešis žinomų programinės įrangos gamintojų IT specialistus. Magistrinio darbo tyrimo pagrindą sudarė kiekybinis tyrimas, naudojant anketinę apklausą Internetu. Anketinio tyrimo metu buvo apklausta 113 respondentų iš Lietuvos. Šio tyrimo tikslas buvo apklausti gyventojus, išanalizuoti Lietuvos mobiliųjų aplikacijų ir žaidimų išmaniesiems telefonams vartotojų poreikius ir požiūrius į Lietuvoje sukurtų produktų plėtros galimybes Lietuvos ir pasaulio mobiliųjų aplikacijų rinkose. Tyrimo metu gauti rezultatai parodė, kokiais išmaniaisiais mobiliais įrenginiais ir kokias operacines sistemas daugiausia naudoja respondentai, kokio pobūdžio žaidimus daugiausia respondentai žaidžia ir kokiomis mobiliosiomis aplikacijomis dažniausiai naudojasi, buvo atskleista kiek respondentai žino apie lietuviškas kompanijas gaminančias mobiliąsias aplikacijas ir jų sukurtus programinius produktus bei lietuviškų kompanijų produktų pasiekimus ir laimėjimus pasaulyje. Buvo atskleistas lietuviško žaidimo – Jelly Love žinomumas Lietuvoje bei koks, respondentų nuomone, galėtų būti lietuviškas nacionalinis žaidimas.
The master goal – the analysis of literary sources and the use of empirical research methods to analyze and evaluate mobile applications and games for smart devices development opportunities in the Lithuanian market. Literary analysis revealed that the mobile business can be described as a mobile information and communication technologies usage in order to maintain, improve and develop the existing business processes and relationships or develop new business segments. Gadget market is undergoing rapid expansion and growth. Fierce battle for smartphone market share among technology companies. Compared with global trends, Lithuania is still at the very beginning, a very limited number of Lithuanian applets. Lithuania is enough IT professionals, only a small part of the specialized educational games and pacemaker development. Structured interview was conducted interviews with six well-known software vendors IT professionals. The master's thesis research was based on a quantitative study using a questionnaire survey on the Internet. Questionnaire survey questioned 113 respondents from Lithuania. This study was designed to examine the population, to analyze the Lithuanian mobile apps and games for smartphones users' needs and attitudes in Lithuania created by the development of products for the Lithuanian and world markets for mobile applications. The study results showed what smart mobile devices and operating systems which is mainly used for respondents what kind of games mostly respondents are playing and what mobile appliqué commonly used, it was revealed how the respondents are aware of Lithuanian companies producing mobile applications and software products developed and Lithuanian companies product success and achievements of the world. It has been revealed online games created under the supervision of my company – Jelly Love Lithuania and awareness of what respondents consider to be a Lithuanian national game.