Vaizdo žaidimų estetikos vizualinės komunikacijos poveikis motyvacijai žaisti vaizdo žaidimus
Pranculytė, Emilija |
Recenzentas / Rewiewer |
Licencinė sutartis Nr. MRU-EDT-1201
Pirmojoje baigiamojo darbo dalyje nagrinėjama vaizdo žaidimų estetikos samprata bei trys pagrindiniai vaizdo žaidimų estetikos elementai: istorija, garsas ir vaizdas pasitelkiant MDA Framework metodologiją . Antroje dalyje analizuojami žaidėjų motyvacijos pagrindai, imersijos samprata, įtraukaus virtualaus pasaulio charakteristika bei žaidėjų motyvaciniai profiliai remiantis Quantic Foundry motyvaciniu modeliu. Dėmesys skiriamas žaidimo estetinių elementų ir žaidėjo motyvacijos sąveikai. Trečiame skyriuje yra pateikiamas tyrimas, kurio tikslas yra ištirti vaizdo žaidimų estetikos vizualinių komunikacijos sprendimų poveikį motyvacijai žaisti vaizdo žaidimus. Padarytos išvados, jog panaudojant stipriai išplėtotą naratyvą, spalvas ir garso dizainą, galima pagerinti vizualinį žaidimo patrauklumą, taip prisidedant prie žaidėjų įsitraukimo bei panirimo būsenos žaidimo metu. Išsiaiškinta, jog žaidėjus taip pat motyvuoja įvairūs veiksniai, įskaitant pasiekimus, socialinę sąveiką ir panirimą. Imersijos koncepcija, apimanti gilų buvimo ir įsitraukimo į žaidimų pasaulį jausmą, yra esminis žaidėjo motyvacijos žaisti veiksnys. Tyrimo metu buvo atskleistas dalinis neigiamas ryšys tarp žaidėjų motyvacinių profilių veiksnių ir vaizdo žaidimų grafikos svarbos. Tai leidžia daryti išvadą, jog vaizdo žaidimų estetikos elementai stipriausiai veikia žaidėjų motyvacija bendrame derinyje, tačiau ne atskirai.
The first part of the thesis examines the concept of video game aesthetics and the three main elements of video game aesthetics: story, sound and image using the MDA Framework methodology. The second part analyzes the basics of player motivation, the concept of immersion, the characteristics of an immersive virtual world, and the motivational profiles of players based on the Quantic Foundry motivational model. Attention is paid to the interaction between the game's aesthetic elements and the player's motivation. The third chapter presents a study that aims to investigate the effects of visual communication solutions of video game aesthetics on the motivation to play video games. Conclusions have been made that by using strongly developed narrative, colors and sound design, it is possible to improve the visual appeal of the game, thus contributing to the involvement and immersion of the players during the game. Gamers were also found to be motivated by a variety of factors, including achievement, social interaction, and immersion. The concept of immersion, which involves a deep sense of presence and involvement in the game world, is a key factor in a player's motivation to play. The study revealed a partial negative relationship between the motivational profile factors of the pledgers and the importance of video game graphics. This allows us to conclude that the elements of video game aesthetics have the strongest effect on the motivation of players in a general combination, but not separately.