Žaidybinimo metodų taikymas hakatonuose: įsitraukimo, motyvacijos ir kūrybiškumo skatinimas
| Author | Affiliation |
|---|---|
Juravičiūtė, Sigita | |
| Date |
|---|
2025 |
Straipsnyje analizuojamas žaidybinimo metodų taikymas hakatonuose siekiant padidinti dalyvių motyvaciją, įsitraukimą ir kūrybiškumą. Tyrimas atliktas taikant kokybinius metodus – vykdyti interviu su 15 hakatonų dalyvių ir 5 organizatoriais. Surinkti duomenys atskleidė, kad tokie žaidybinimo elementai kaip taškų sistemos, lygiai ir apdovanojimai daro teigiamą poveikį dalyvių elgsenai. Paaiškėjo, kad taškų kaupimas ir apdovanojimų gavimas skatina siekti geresnių rezultatų, o struktūruotas progresas didina įsitraukimo jausmą ir stiprina motyvaciją. Žaidybinimo priemonės taip pat padeda kurti kūrybiškesnę atmosferą, kurioje dalyviai noriai eksperimentuoja ir generuoja inovatyvius sprendimus. Tyrimas suteikia naujų įžvalgų apie tai, kaip žaidybinimo metodai gali būti veiksmingai taikomi hakatonuose, siekiant paskatinti aktyvesnį dalyvavimą ir inovacijų kūrimą. Tyrimo rezultatai gali būti naudingi renginių organizatoriams, ieškantiems būdų, kaip didinti dalyvių įsitraukimą taikant interaktyvius mechanizmus.
The article analyzes the application of gamification methods in hackathons to increase participants’ motivation, engagement, and creativity. The study was conducted using qualitative methods – interviews with 15 hackathon participants and 5 organizers. The collected data revealed that gamification elements such as point systems, levels, and awards have a positive impact on participants’ behavior. It turned out that accumulating points and receiving awards encourages them to achieve higher results, and structured progress increases the feeling of engagement and strengthens motivation. Gamification tools also help create a more creative atmosphere in which participants willingly experiment and generate innovative solutions. The study provides new insights into how gamification methods can be effectively applied in the organization of hackathons to encourage more active participation and innovation. The results of the study may be useful for event organizers looking for ways to increase participant engagement through interactive mechanisms.